Combien d'histoires est-il possible de raconter avec un livre « dont tu es le tout petit héros » ? Parmi celles-ci, combien mênent à la victoire ? Quelle est la probabilité de victoire, en répondant au hasard ?
Une petite application (et les explications) pour calculer le nombre de paquets de cartes à acheter pour compléter son album Panini.
Réalisation de « l'horloge aléatoire » du Catalogue d'objets introuvables, de Jacques Carelman.
Simulation de parties de Verger pour déterminer la probabilité de victoire.
Un simulateur de file d'attente, pour illustrer un problème que je donne chaque année à mes élèves.
Recherche (mathématique) du score maximal au jeu Azul.
Un automate cellulaire qui fonctionne à la main sur une seule feuille de papier.
Quelques exemples de mise en œuvre de la méthode d'Euler pour résoudre des problèmes de physique.
Quelques programmes pour jouer avec ma nouvelle carte micro:bit, pour l'apprivoiser avant de l'utiliser avec mes élèves.
Différents algorithmes en force (plus ou moins) brute de résolution d'une énigme.
Quelle est la durée moyenne d'une partie de bataille ?
Un logiciel de traitement d'image, réalisé pour préparer une séquence sur le sujet avec mes élèves d'ICN puis de SNT.
Quelques jeux vidéos écrits avec la bibliothèques pygame, pour une éventuelle utilisation en classe.
Mon implémentation d'une solution (naïve) à ce problème classique.
Simulation de parties de Mafia pour calculer la probabilité de victoire.
Plusieurs simulations de propagation d'épidémies.
Un programme pour générer un jeu de Dobble (et d'autres jeux liés)
Recherche par (presque) force brute de la solution d'une énigme.
Une implémentation du crible d'Érathostène optimisée en espace
Un logiciel pour générer automatiquement des labyrinthes.
Algorithme de décomposition d'un nombre en fractions égyptiennes