Réalisation de « l'horloge aléatoire » du Catalogue d'objets introuvables, de Jacques Carelman.
Simulation de parties de Verger pour déterminer la probabilité de victoire.
Un simulateur de file d'attente, pour illustrer un problème que je donne chaque année à mes élèves.
Un automate cellulaire qui fonctionne à la main sur une seule feuille de papier.
Quelques exemples de mise en œuvre de la méthode d'Euler pour résoudre des problèmes de physique.
Quelques programmes pour jouer avec ma nouvelle carte micro:bit, pour l'apprivoiser avant de l'utiliser avec mes élèves.
Différents algorithmes en force (plus ou moins) brute de résolution d'une énigme.
Un logiciel de traitement d'image, réalisé pour préparer une séquence sur le sujet avec mes élèves d'ICN puis de SNT.
Quelques jeux vidéos écrits avec la bibliothèques pygame, pour une éventuelle utilisation en classe.
Mon implémentation d'une solution (naïve) à ce problème classique.
Simulation de parties de Mafia pour calculer la probabilité de victoire.
Une implémentation du crible d'Érathostène optimisée en espace
Algorithme de décomposition d'un nombre en fractions égyptiennes